В рамках ИТ-феста 2026 состоялся мастер-класс по гейм-разработке, на котором участники погрузились в процесс создания классической игры «Змейка». Мероприятие было ориентировано на тех, кто хочет на практике понять основы создания игр и закрепить базовые навыки программирования на Python.
Ключевой блок был посвящен техническим основам:
· организации игрового цикла и корректной работе с координатной сеткой;
· программированию графики через библиотеку Pygame;
· обработке пользовательского ввода и реализации движения по сетке;
· логике роста персонажа, генерации еды и подсчету очков.






Особое внимание было уделено «ловушкам» и граничным случаям, с которыми неизбежно сталкиваются начинающие разработчики. Участники научились предотвращать разворот змейки в противоположную сторону, правильно проверять столкновения со стенами и собственным телом, а также реализовывать независимость скорости игры от частоты кадров (FPS). Слушатели не просто писали код, но и учились мыслить, как гейм-разработчики: предвосхищать потенциальные ошибки и выстраивать устойчивую архитектуру приложения.
Важной частью мастер-класса стал блок, посвященный визуальному оформлению. Чтобы игра была не только рабочей, но и эстетически приятной, участники реализовали градиентный фон, скругленные сегменты змейки, анимацию еды и эффекты частиц.
В финале мероприятия каждый участник собрал полноценную, стабильно работающую версию «Змейки». Полученный проект готов к дальнейшему расширению: интеграции уровней, бонусов, звукового сопровождения и таблицы рекордов.
Мастер-класс провели Гнездилова Наталия Александровна и Черепков Андрей Юрьевич.